Enfants dès 3 ans

Cahier de graphisme petite section : 7 critères à vérifier en feuilletant

Par · 27 septembre 2026 · 8 min de lecture

Un cahier ouvert sur des tracés simples et espacés.

Pour choisir un cahier de graphisme petite section (la première des trois sections de l’école maternelle), feuilletez-le avec votre enfant à côté de vous et vérifiez sept points, de la consigne aux limites du livre. Cette grille vaut pour n’importe quel titre, en librairie comme en ligne.

En bref

  • Sept points à vérifier en feuilletant, sans rien acheter : la consigne, le tracé, le guidage, la progression, les pages à terminer, le papier et les limites du livre.
  • Les repères d’Éduscol sont écrits pour l’école : ils ne fixent ni mesure pour un cahier, ni niveau pour votre enfant.
  • Point part en voyage (96 pages, dès 3 ans) répond à certains critères et pas à d’autres : ni lettres, ni solutions, noir et blanc, pages à n’utiliser qu’une fois.
  • Quatre doubles pages de ce livre se feuillettent sur sa page, avant tout achat.

Que cherche-t-on vraiment dans un cahier de graphisme ?

Un cahier de graphisme rassemble des pages où l’enfant trace au crayon : relier des points, suivre un chemin, repasser un contour, terminer un dessin. Devant un rayon, ou sur une fiche en ligne, tout se ressemble : une couverture gaie, un personnage, une mention d’âge. On ne voit que deux ou trois pages. Or ce qui compte se joue plus tard, à la table : l’adulte sait-il quoi dire, le motif laisse-t-il de la place au crayon, l’envie de continuer revient-elle le lendemain ?

Beaucoup de ces réponses se lisent déjà en feuilletant, à condition de savoir quoi regarder. Les sept critères qui suivent aident à décider pour votre enfant, sans classer les livres entre eux. Pour les gestes eux-mêmes (relier, tracer, observer, compléter), notre guide sur le graphisme en petite section les montre sur de vraies pages.

Les 7 critères à vérifier en feuilletant

1. La consigne tient en une phrase

Ouvrez une page au hasard et dites la consigne à voix haute, comme vous la diriez à votre enfant. Si une phrase suffit (« Relie les points dans l’ordre », « Suis le chemin »), vous saurez accompagner sans effort. Si vous devez relire, ou si la page réclame plusieurs gestes à la fois, vous traduirez à chaque page.

2. La zone de tracé laisse de la place au crayon

Regardez l’endroit où le crayon doit passer. Un grand motif au centre de la page laisse de la marge ; un petit motif dans un coin demande plus de précision.

Le meilleur test reste un essai : une page, un crayon, et vous voyez si le motif laisse de la place à votre enfant.

3. Le trait est guidé de plusieurs façons

Un livre peut guider le trait avec des points numérotés (voir relier les points à 3 ans), des pointillés à suivre, des couloirs à parcourir, un contour à repasser, ou ne rien guider du tout. Chaque façon demande un geste un peu différent. Feuilletez et comptez celles que vous voyez : un livre qui n’en propose qu’une fait refaire le même geste de la première à la dernière page. Certains cahiers classent aussi leurs pages par forme à tracer (lignes, vagues, boucles) : décidez si c’est ce que vous cherchez.

4. La difficulté monte et les gestes changent

Comparez les dix premières pages aux dix dernières. Les points sont-ils plus nombreux, les chemins plus longs ? Les gestes changent-ils d’une page à l’autre ?

Si vous voyez des numéros à relier, notez le plus grand au début, au milieu et à la fin : c’est un repère simple pour voir si la difficulté monte.

5. Il y a des pages à terminer

Cherchez des pages où l’enfant finit quelque chose : un dessin en pointillés à repasser, une forme à compléter, une scène à colorier. Elles laissent un résultat à montrer. Un livre entièrement guidé du début à la fin ne laisse rien à finir.

6. Le papier et le matériel sont dits

En librairie, tournez quelques pages et regardez si le motif de la page suivante apparaît par transparence. En ligne, une fiche ne montre pas toujours le papier : si elle ne l’indique pas, ne le supposez pas. Vérifiez aussi ce qu’il faut avoir sous la main (crayon de papier, crayons de couleur).

7. Ce que le livre ne fait pas est écrit quelque part

Un bon livre dit ce qu’il contient et ce qu’il ne contient pas : des lettres à repasser, des solutions en fin de volume, des pages en couleur ou en noir et blanc, une page que l’on peut refaire.

Dans son document sur le graphisme à l’école maternelle (2015), Éduscol écrit : « Il est désormais acquis que le dessin, le graphisme et l’écriture sont des activités différentes ». Si vous voyez des lettres à repasser dès les premières pages, c’est un autre genre de livre, qui peut être celui qu’il vous faut : autant le savoir avant de payer.

En un coup d’œil, les sept points :

CritèreCe que vous regardezBon signe
ConsigneUne page au hasard, dite à voix hauteUne phrase suffit
Zone de tracéLa place laissée au crayonMotif grand, de la marge
Guidage du traitPoints, pointillés, couloirs, contoursAu moins deux façons
ProgressionDix premières pages contre dix dernièresLes gestes ou la longueur changent
Pages à terminerDessin à repasser, scène à compléterIl reste quelque chose à finir
Papier et matérielTransparence, matériel indiquéLe matériel est dit
LimitesCe que le livre ne contient pasC’est écrit quelque part

Deux points d’attention avant d’acheter

  • La mention d’âge n’est pas un niveau. Les repères d’Éduscol « donnent des indications générales » et sont « à interpréter avec souplesse » : votre enfant donne le rythme.
  • Deux pages ne montrent pas un livre. Cherchez un aperçu plus large, ou feuilletez le livre en magasin quand c’est possible.

Ce que contient Point part en voyage, et ce qu’il ne contient pas

Le cahier Point part en voyage compte 96 pages et s’adresse aux enfants dès 3 ans (notre indication d’éditeur). Son voyage se déroule en cinq étapes : la savane, la mer et les îles, le désert, les montagnes, la ville et le château. Chaque étape compte seize pages de jeu, soit 80 sur 96, à égalité entre les quatre jeux : 20 « Relie », 20 « Trace », 20 « Observe » et 20 « Complète ». Voici la grille appliquée.

Double page du cahier « Point part en voyage » : à gauche, « Observe et trouve », la plage du phare et trois objets à retrouver ; à droite, « Complète et colorie », l’ombre d’une baleine en pointillés
Pages 26 et 27. Observer : la plage du phare. Compléter : l’ombre de la baleine.
  1. Consigne. Chaque page de jeu porte un titre court (« Relie les points », « Trace les chemins », « Observe et trouve », « Complète et colorie ») et une phrase d’histoire que l’adulte lit à voix haute. La page 3 explique les quatre jeux à l’adulte, par exemple : « Relie les points : suivre les numéros jusqu’au dernier point, puis revenir à l’étoile. Observe et trouve : chercher chaque dessin des cases, autant de fois que le chiffre. »
  2. Zone de tracé. Nous ne publions pas de mesure : regardez les pages. À la page 45, un seul contour de dromadaire occupe le centre de la page. À la page 7, trois couloirs arrondis se suivent l’un sous l’autre, avec une étoile au départ de chacun.
  3. Façons de guider le trait. Points numérotés (de 1 à 5 à la page 6, de 1 à 10 à la page 42), couloirs (page 7), pointillés à suivre (page 43) ou à repasser (page 45). Les pages ne sont pas classées par forme à tracer (lignes, vagues, boucles) : le trait suit un dessin ou un chemin.
  4. Progression. Le texte de la page 3, adressé à l’adulte, annonce : « Les jeux deviennent un peu plus difficiles au fil des pages ». Un repère à vérifier : cinq points à relier à la page 6, dix à la page 42. Nous ne chiffrons pas la montée page par page, comparez le début et la fin.
  5. Pages à terminer. À la page 27, l’ombre d’une baleine est dessinée en pointillés, à compléter puis à colorier. Trois grands dessins à repasser puis à colorier : le dromadaire page 45, la marmotte page 63, le château page 81. En fin de livre, la page 95, « La carte du voyage », propose de repasser le chemin de Point, et la page 96 est un diplôme.
  6. Papier et matériel. L’intérieur est en noir et blanc, sur papier blanc, à colorier. Il se joue avec un crayon de papier et des crayons de couleur. Nous n’indiquons pas l’épaisseur du papier et nous ne garantissons rien pour les feutres.
  7. Ce qu’il ne fait pas. Il ne contient ni lettres à apprendre, ni pages de solutions : ce n’est pas un cahier d’écriture. Chaque page est imprimée une fois pour toutes, ce n’est pas un support réutilisable : une page remplie reste remplie, et pour refaire un geste il faut une feuille à part. Il se joue à deux, l’adulte lit et l’enfant n’a pas besoin de savoir lire.

Pour offrir ce livre plutôt que le choisir pour soi, lisez notre idée cadeau pour un enfant de 3 ans.

Questions fréquentes

Cahier de graphisme ou cahier d’écriture : quelle différence ?

Les ressources d’Éduscol présentent le dessin, le graphisme et l’écriture comme des activités différentes. Le graphisme travaille le trait : lignes, boucles, contours. L’écriture des lettres est un autre apprentissage. Un livre de graphisme peut donc ne contenir aucune lettre, comme Point part en voyage.

Peut-on feuilleter Point part en voyage avant de l’acheter ?

En partie. Quatre doubles pages se feuillettent sur la page du livre Point part en voyage. Elles montrent la consigne et la taille des motifs, pas l’épaisseur du papier ni les 96 pages entières.

« Dès 3 ans » : est-ce adapté à tous les enfants de 3 ans ?

C’est notre indication d’éditeur, sans âge maximum, et non une garantie de niveau : chaque enfant a son rythme. Essayez une page. Si un geste ou la façon de tenir le crayon vous inquiète, parlez-en à l’enseignant ou à votre médecin.

Sources

  1. Éduscol, Ressources maternelle : Graphisme et écriture, Repères de progressivité (PDF, septembre 2015)
  2. Éduscol, Ressources maternelle : Graphisme et écriture, Le graphisme à l’école maternelle (PDF, septembre 2015)

Merry Dot est une maison d’édition de livres d’activités et de jeux. Ses livres sont conçus par Lucie Dorval, qui en dirige les textes.

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